domingo, 1 de septiembre de 2024

RODRIGUEZ MANJARREZ ITZEL MILLARAY

DIAGRAMA DE BLOQUES

 

 

TEMARIO DE LA MATERIA


https://es.slideshare.net/Chris832046/campos-y-ondas-electromagnticaspdf


BIOGRAFIAS DE PIONEROS


1. Marie Curie (1867-1934) Marie Curie fue una física y química polaca, nacionalizada francesa, reconocida por ser la primera mujer en ganar un Premio Nobel y la única persona en recibir dos premios Nobel en dos ciencias distintas (Física y Química). Junto a su esposo Pierre Curie, descubrió los elementos radio y polonio, y desarrolló la teoría de la radiactividad, un término que ella misma acuñó. Su trabajo no solo revolucionó la física, sino que también tuvo un impacto significativo en el tratamiento del cáncer a través de la radioterapia.



2. Nikola Tesla (1856-1943) Nikola Tesla fue un inventor, ingeniero eléctrico y mecánico serbio-estadounidense, conocido por sus contribuciones al desarrollo de sistemas eléctricos de corriente alterna (CA), que se convirtieron en el estándar global. Tesla es también recordado por sus experimentos en electromagnetismo y su visión futurista de la tecnología, que incluyó conceptos como la transmisión inalámbrica de energía. Aunque no siempre tuvo el reconocimiento que merecía en vida, hoy en día es considerado un pionero en múltiples campos de la ingeniería y la física.




3. Alan Turing (1912-1954) Alan Turing fue un matemático, lógico y criptógrafo británico, ampliamente considerado el padre de la informática moderna. Durante la Segunda Guerra Mundial, Turing desarrolló técnicas para descifrar los códigos nazis, lo que jugó un papel crucial en la victoria aliada. Su trabajo también sentó las bases para el desarrollo de la teoría de la computación y la inteligencia artificial. A pesar de su trágica muerte, Turing dejó un legado perdurable en la ciencia y la tecnología.



CONCEPTOS BASICOS DE LA MATERIA


1. Campo electromagnético en un teléfono móvil:

Cuando haces una llamada o envías un mensaje, tu teléfono móvil utiliza ondas electromagnéticas para comunicarse con una antena cercana. Estas ondas viajan a través del espacio y no necesitan cables para transmitir información.

2. Microondas en el horno de cocina:

Las microondas, una forma de onda electromagnética, calientan los alimentos al hacer vibrar las moléculas de agua en ellos. Este movimiento genera calor, cocinando el alimento desde dentro.

3. Ondas de luz visible:

La luz que vemos es una onda electromagnética. Por ejemplo, la luz roja tiene una longitud de onda más larga que la luz azul, pero ambas son partes del espectro electromagnético.

4. Radiofrecuencia en la televisión:

Las señales de televisión transmitidas por antenas utilizan ondas de radio (otra forma de ondas electromagnéticas) para enviar imágenes y sonidos.

5. Ondas electromagnéticas en la medicina:

En una resonancia magnética (MRI), se utilizan ondas de radio y campos magnéticos fuertes para generar imágenes detalladas del interior del cuerpo.

PELICULA RELACIONADA CON LA MATERIA


Frequency” (2000)

La película cuenta la historia de John Sullivan, un detective que, al manipular una vieja radio de onda corta durante una aurora boreal, establece contacto con su padre, Frank Sullivan, quien había muerto 30 años antes. A través de esta conexión temporal, ambos trabajan juntos para resolver un caso de asesinato y cambiar eventos del pasado, lo que afecta directamente el presente. La película muestra cómo las ondas de radio pueden viajar largas distancias y, en este caso ficticio, a través del tiempo, gracias a un fenómeno atmosférico.




“Interstellar” (2014)

En un futuro donde la Tierra se enfrenta a una crisis ambiental, un grupo de astronautas viaja a través de un agujero de gusano en busca de un nuevo hogar para la humanidad. Cooper, el protagonista, usa la tecnología y las leyes de la física (incluyendo campos electromagnéticos y la relatividad) para comunicarse a través del tiempo y el espacio con su hija, Murph. La película combina ciencia real y especulación, destacando el impacto de fenómenos electromagnéticos en la comunicación interestelar.

Ambas películas resaltan el papel fundamental de las ondas y campos electromagnéticos, ya sea en la comunicación diaria (Frequency) o en escenarios futuristas (Interstellar).



DEFINICIONES

Ciencia: La ciencia es un sistema de conocimiento que se basa en la observación, experimentación y razonamiento lógico para estudiar y comprender el mundo natural y sus fenómenos. Utiliza métodos sistemáticos y rigurosos para formular hipótesis, recolectar datos y desarrollar teorías que pueden ser comprobadas y refinadas con el tiempo.



Tecnología: La tecnología se refiere al conjunto de conocimientos, herramientas, técnicas y procesos utilizados para diseñar, crear y mejorar productos, servicios y sistemas que resuelvan problemas prácticos o satisfagan necesidades humanas. La tecnología es la aplicación práctica de los principios científicos en la vida cotidiana.



Método Científico: El método científico es un proceso sistemático de investigación utilizado para hacer descubrimientos y resolver problemas en la ciencia. Generalmente, involucra los siguientes pasos:

  1. Observación de un fenómeno.
  2. Formulación de una pregunta o hipótesis.
  3. Realización de experimentos o investigaciones para probar la hipótesis.
  4. Análisis de los resultados.
  5. Conclusión basada en la evidencia obtenida.
  6. Publicación de los resultados y revisión por pares.

Este enfoque permite a los científicos generar conocimientos precisos y confiables sobre el mundo que nos rodea.



MUSEO TEZOZOMOC

En el Museo Tezozómoc, ubicado en Azcapotzalco, es un espacio interactivo dedicado a la ciencia y la tecnología. Forma parte del Instituto Politécnico Nacional (IPN) y busca promover el interés por estas áreas de conocimiento a través de exhibiciones dinámicas y participativas, en las cuales participamos. Entre sus principales atracciones se encuentran exposiciones sobre física, matemáticas, ecología y astronomía, todas diseñadas para aprender su función. El museo cuenta con un planetario donde se ofrecen proyecciones y talleres que explican temas relacionados con el universo, así como con una serie de juegos interactivos que permiten a los visitantes experimentar conceptos científicos de forma práctica.

Además, el museo organiza actividades especiales, como cursos y talleres que buscan fomentar el pensamiento crítico y la curiosidad científica entre los asistentes.





  ECUACIONES DE MAXWELL 


1. Ley de Gauss (Campo Eléctrico):
Si colocas una carga positiva en un punto, el campo eléctrico se dispersa hacia afuera. Si colocas una carga negativa, el campo converge hacia la carga.
Ejemplo práctico: Los globos inflados que frotamos con un paño generan cargas estáticas, creando un campo eléctrico que puede atraer pequeños pedazos de papel.
2. Ley de Gauss (Campo Magnético):
Un imán de barra tiene un polo norte y un polo sur. Las líneas de campo magnético salen del polo norte y regresan al sur, formando bucles cerrados.
Ejemplo práctico: Una brújula apunta al norte porque sigue las líneas del campo magnético de la Tierra.
3. Ley de Faraday:
Cuando mueves un imán a través de un alambre en espiral, se genera corriente eléctrica debido al cambio en el campo magnético.
Ejemplo práctico: Este principio es la base de los generadores eléctricos en plantas hidroeléctricas o eólicas.
4. Ley de Ampère-Maxwell:
Una corriente eléctrica genera un campo magnético alrededor del conductor. Además, un campo eléctrico variable puede generar un campo magnético.
Ejemplo práctico: En una bobina, cuando pasa corriente eléctrica, se crea un campo magnético intenso que se usa en dispositivos como transformadores y motores eléctricos.



MUSEO DEL TELEGRAFO

El Museo del Telégrafo es un espacio cultural dedicado a preservar y difundir la historia de las telecomunicaciones en México, con un enfoque especial en el impacto y desarrollo del telégrafo. Ubicado en la Ciudad de México, en un edificio histórico del Centro Histórico que solía albergar la Secretaría de Comunicaciones y Obras Públicas, este museo resalta la relevancia de las comunicaciones en el progreso social y económico del país.

Principales Atractivos:

  1. Historia del Telégrafo:

    • Muestra la evolución del telégrafo desde su invención en el siglo XIX hasta su declive con la llegada de tecnologías modernas.
    • Exhibición de equipos originales como transmisores, receptores y cables submarinos.
  2. Rol del Telégrafo en México:

    • Explica cómo el telégrafo fue fundamental para la unificación territorial y política, especialmente durante el Porfiriato.
    • Relata el uso del telégrafo durante momentos clave de la historia mexicana, como la Revolución Mexicana.
  3. Tecnología e Innovación:

    • Presenta avances relacionados con la comunicación, destacando la transición hacia tecnologías más modernas como el teléfono y el internet.
  4. Interactividad:

    • Ofrece actividades para experimentar cómo funcionaban los sistemas telegráficos y aprender el código Morse.

Edificio y Contexto Histórico:

El museo se encuentra en un edificio de estilo neoclásico diseñado por el arquitecto Silvio Contri a principios del siglo XX. Este inmueble es emblemático no solo por su arquitectura, sino también por haber sido testigo de importantes eventos políticos y sociales de México.



ACERCA DE MI:

Holaaa soy Itzel, una joven de 21 años llena de energía y entusiasmo, encuentra su pasión en el emocionante mundo del fútbol americano. Mi amor por este deporte no solo radica en los partidos llenos de adrenalina, sino también en la estrategia y el trabajo en equipo que lo definen.

Me destaco por ser una persona determinada, disciplinada y con un fuerte espíritu competitivo. Siempre está dispuesta a asumir retos, ya sea dentro o fuera del campo. Mi carácter alegre y sociable la convierte en el alma de cualquier grupo, y mi capacidad para motivar a los demás refleja su naturaleza inspiradora.














RODRIGUEZ MANJARREZ ITZEL MILLARAY

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